industri nyheter

Pussel lämpligt för vuxna och barn ju mer du leker med ditt barn desto smartare blir du

2023-08-21

Skapa enpusselsom främjar gemensam lek och lärande för både vuxna och barn är en kreativ idé. För att anpassa dig till ditt koncept att bli "smartare" när du spelar, kan du designa ett "Progressive Learning Puzzle". Så här kan det fungera:


Progressivt inlärningskoncept: Pusslet är utformat för att representera en gradvis ökning av komplexitet och kunskap. När du slutför olika stadier eller nivåer avpusslet, låser du upp nya lager av information eller utmaningar.


Modulär design: Pusslet kan bestå av flera lager eller sektioner som kan staplas eller sättas ihop i olika ordningsföljder. Varje lager kan ha sitt eget tema, ämne eller svårighetsgrad.


Lärande innehåll: Varje lager i pusslet kan innehålla utbildningsinnehåll relaterat till olika ämnen som vetenskap, historia, geografi, konst eller till och med allmän kunskap. Information om kända landmärken, historiska händelser, djur eller konstnärliga stilar kan inkluderas.


Interaktiva element: Tillsammans medpusselbitarna, kan du inkludera interaktiva element som QR-koder eller augmented reality-markörer. När de skannas med en enhet kan dessa element ge ytterligare information, videor eller utmaningar relaterade till lagret som arbetas på.


Samarbetsspel: Vuxna och barn kan arbeta tillsammans för att lägga pusslet och utforska inlärningsinnehållet i varje lager. När de utvecklas får de en djupare förståelse för olika ämnen och begrepp.


Färdighetsutveckling: Pusslet kan uppmuntra kritiskt tänkande, problemlösning och lagarbete när spelare navigerar genom olika lager av information och utmaningar.


Anpassning: Beroende på barnets ålder kan du anpassa skiktens svårighetsgrad. Yngre barn kan engagera sig i enklare lager, medan äldre barn och vuxna kan ta itu med mer komplexa.


Berättande eller berättelse: Överväg att införliva en berättelse som binder samman lagren och skapar en känsla av äventyr och upptäckter när spelarna går vidare genom pusslet.


Att utforma ett sådant pussel kan kräva samarbete med pedagoger, designers och möjligen digitala utvecklare för att skapa de interaktiva elementen. Syftet är att erbjuda en engagerande och berikande upplevelse som främjar lärande, bindning och delad utforskning. Tänk på att det primära målet är att ge en positiv och lärorik upplevelse snarare än ett strikt mått på att bli "smartare".



We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept